
-FPS Creator es un programa creado por los creadores del juego que permite a los jugadores a tomar sus propias shooters en primera persona. Una vez que las habitaciones se suman a un nivel, los jugadores pueden también incluir a las entidades, objetos interactivos que dan vida a un FPS. Entidades ya están programados con secuencias de comandos apropiados que hacen que estos objetos se comportan adecuadamente. Por ejemplo, cuando una entidad enemiga, se coloca dentro de un nivel, en la que atacará al jugador a la vista. Para agregar una entidad, haga clic en las "Entidades" y seleccionar un objeto para ser colocado en su nivel. A continuación, puede agregar el objeto a una habitación con un solo clic con el botón izquierdo del ratón.
- Dificultad:
- Moderadamente fácil
Instrucciones
Creación de una habitación
- 1Haga clic en el "Prefabricados" ficha, en la parte inferior de la "Biblioteca" del panel y seleccione "[agregar nuevas prefabricadas]." Debe agregar una habitación a su nivel antes de poder colocar una Entidad.
- 2Haga clic en la imagen deseada en la habitación y seleccione "Aceptar". Haga clic izquierdo en un punto en la red de nivel a otro de la habitación. Usted se dará cuenta de que el anteproyecto habitación transparente senderos el cursor del ratón, medida que lo mueve.
- 3Pulse el botón derecho del ratón para borrar la "prefabricadas" de tu cursor. Ahora está listo para crear una entidad.
Adición de una entidad
- 1Haga clic en las "Entidades" que aparece en la parte inferior de la "Biblioteca" del panel se encuentra en el lado izquierdo de la interfaz. Seleccione la opción "[entidad que añadir nuevos]" elemento que ahora aparece en la "Biblioteca" del panel.
- 2Elija una entidad de la lista de directorios que aparecen. Seleccione cualquier cosa, desde muebles a los personajes haciendo clic en una entrada con el botón izquierdo del ratón. Un nuevo menú se abrirá.
- 3Haga clic izquierdo en la imagen que representa la entidad que desea añadir a su nivel. Haga clic en "Aceptar" para confirmar su selección.
- 4Rotar una entidad en incrementos de 45 grados pulsando la tecla "R". También puede ser la tecla "Shift" y presione "R" para un pellizco más gradual a la rotación del objeto. Pulse la tecla "B" para cambiar entre la colocación de la Entidad libre, con la referencia a objetos a la red de nivel, o de tener que alinearse con las unidades de la geometría.
- 5Haga clic en el área de meta deseada de su nivel con el botón izquierdo del ratón para crear la entidad. El objeto aparecerá ahora en su nivel, comportándose como era de esperar (por ejemplo, atacar a los monstruos del jugador, las luces iluminan una habitación, etc
- 1
0 comments:
Publicar un comentario en la entrada